Cara membuat animasi 3D

                                                                                      (published 2.20) Cara membuat animas 3D

Selamat bergabung di blog SINGGIH_PLOWPOLY

    Ketika masih kecil kita pasti pernah kan menonton tv yang berupa kartun ? bahkan sampai saat ini pun kita masih suka menonton kartun atau sekarang lebih disukai dengan sebutan animasi. Sejenak pikiran penulis juga bertanya tentang bagaimana sih cara membuat animasi itu ? apakah menggunakan sebuah objek ? gambar yang tersunsun dari beberapa lembar ? atau menggunakan aplikasi tersendiri ?

    Pada dasarnya banyak cara membuat animasi, tapi penulis ingin menyampaikan bahwa kita bisa membuat animasi 3D dengan software (aplikasi) pada sistem windows,mac atupun linux. Penulis sendiri menggunakan aplikasi bernama BLENDER pada sistem windows 10 (komputer / laptop). Aplikasi blender ini adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi 3D. Aplikasi ini bisa di dwonload GRATIS pada link di bawah postingan ini. Sebelum kita membuat animasi, kita seharusnya memahami dahulu dasar layout dan pembuatan objects 3D.

langsung saja kita masuk ke materi perkenalan :


Pertamanya penulis menggunakan software BLENDER versi 2.8 dikarenakan pada versi inilah laptop kentang bisa menggunakan dengan lancar ketika pembuatan suatu objek. Jika pembaca mempunyai spesifikasi laptop/pc yang mumpuni bisa saja download saja blender terbaru versi 2.9.

MEMAHAMI LAYOUT 



Pada tampilan pertama kita harus mengenali dahulu 6 aspect dasar membuat suatu objek 3D pada software BLENDER. 
1. Object mode 
adalah tampilan awal ketika kita sebelum mengubah objects menjadi suatu bentuk yang kita inginkan. 
2. Edit mode 
adalah ruang untuk memuat animasi yang sepeti kita inginkan. kita bisa memulai semua seri editing, memberi warna pada objek dan menganimasikan sebuah objek.
3. Sumbu prespetive 
adalah letak cara kita melihat sebuah objek , pada sumbu Z (view top/tampilan atas), sumbu Y ( front view/tampilan depan), sumbu X (view right/tampilan kanan).
4. Object 
adalah bahan dasar kubus yang akan kita edit untuk membuat suatu objek berbentuk 3D
5. Kamera 
panel kamera ini digunakan untuk memindahkan dari sudut yang kita tuju.
6. View from camera 
panel ini digunakan untuk kita melihat hasil suatu objects secara langsung yang dihasilkan untuk output animasi yang telah kita buat.

    Jika kita ingin menggeser tampilan pada layar laptop bisa juga menekan SHIFT+CURSOR TENGAH PADA MOUSE lalu geser untuk menyesuaikan suatu object.

Hasil dari pemindahan tampilan


dan untuk zoom pada kubus gunakan scrool up pada mouse. 

Hasil dari zoom objects

Pada edit mode kita juga haru mengetahui tentang 3 jenis gaya edit, seperti vertex, edges dan face untuk memudahkan ketika mengubah bentuk dari kubus. Contohnya seperti di bawah 


        Demikianlah 6 dasar yang harus kita ketahui sebelum pembuatan suatu object 3D yang nantinya kita bisa membuat karya animasi yang kita inginkan.  Sekian untuk penjelasan singkat tentang LAYOUT pada software BLENDER. Saran dan Kritikan kami selalu menerima dengan baik untuk saling bertukar pengalaman maupun untuk memajukan kita dalam dunia animasi 3D. 


BLENDER VERSI 2.8

DOWNLOAD

https://drive.google.com/file/d/1-OxP_8qKhP9_iuLSj_SpzwRdGj_IbOVp/view?usp=drivesdk

Follow kami juga di 
instagram :
singgih_plowpoly

facebook :
Lowpolysinggih

Gmail :
singgihprayogifreelance95@gmail.com

Youtube :

Blogger :

https://membuatanimasi3dku.blogspot.com/?m=1


Comments

  1. https://wedamoksa.blogspot.com/2020/01/ritual-sungkem-umat-hindu.html

    ReplyDelete

Post a Comment

Popular posts from this blog

Konsep caffe minimalis dengan software blender 3D

Konsep dapur minimalis lowpoly 3D DESIGN